Sketchup pro 2021 repack на русском

Sketchup pro 2021 repack на русском

Sketchup pro 2021 repack на русском
СОДЕРЖАНИЕ
0
8 просмотров
07 января 2021

Calculating material area automatically

If you want SketchUp to calculate the surface area painted with a material, you can context-click the material and select Area > Material. In Windows, you can also context-click the material in the Materials panel, and select Area from the menu. (If the Area menu item is grey, the material isn’t applied to any faces.)

Either way, an Area dialog box shows the total area of faces to which the selected material is applied. The units (such as square feet or square meters) depends on the units specified in your template. See Setting Up Templates for details about changing your default units.

If you use IFC classifications, you can generate a report on materials in your whole model. See Classifiying Objects (and specifically the section on ) for details.

Managing and organizing materials

The Materials panel (Microsoft Windows) or Colors panel (macOS) helps you find and organize materials. The following list explains how you can manage materials with the operating system you’ve selected in the Help Center.

Windows

  • Browse the included collections: On the Select tab, choose a collection from the drop-down list to see the materials.
  • Keep track of the materials in your model: Click the In Model icon () to see all the materials you’ve applied to your model.
  • Clear out unneeded materials: Even if you replace a material with another, so that the original material no longer appears in your model, the original material still remains in your In Model collection until you delete it by context-clicking and selecting Delete. To remove all the unused materials in a model, make sure your In Model collection is selected. Then click the Details arrow () and select Purge Unused. Alternately, you can select Delete All to remove all the materials from your model and In Model collection.
  • Create your own collections: You can create a collection for a specific project, or create a collection for materials that you create, such as a specific color scheme, fabric swatches, landscaping options, or anything else you use repeatedly. On the Select tab, click the Details arrow () and choose Open or Create a Collection. In the Select a collection folder or create a new one dialog box, navigate to the folder where you want to save your collection. Click the New Folder button, give your folder a name (which will become the name of your collection), and click Select Folder. After you create the collection, you can navigate to the folder to open the collection. To add materials to a collection, drag them from the secondary selection pane into your collection, or save materials that you create to your collection.
  • Add frequently used collections to your favorites: On the Select tab, click the Details arrow and choose Add Collection to Favorites. The currently selected collection then appears in a favorites list at the bottom of the drop-down list. You can select the collection, click the Details arrow, and choose Remove Collection from Favorites if you no longer need the collection on your favorites list.
    Note: Click the Details arrow, and you can choose to view materials as small, medium, large, or extra-large tiles. Choose the List option to see the materials names instead of the preview swatches.

MacOS

  • Browse included collections: To see the materials included with SketchUp, click the Texture Palettes icon (the brick) and choose from the collections in the drop-down menu, such as Brick and Cladding, Fencing, Roofing, Translucent, or Wood. Each material in a collection appears as a swatch that you can click with the Paint Bucket cursor and apply to your model.
  • Keep track of materials in a model: The Colors panel includes a special material collection called Colors In Model, which contains all materials currently used in your model. The contents of this collection are generated automatically as you add materials to your SketchUp model. To see this collection, select Colors In Model from the materials collection drop-down menu, or simply click the Colors In Model icon ().
  • Clear out unneeded materials: Even if you replace a material with another, so that the original material no longer appears in your model, the original material still remains in your Colors In Model collection until you delete it by context-clicking and selecting Remove. To remove all the unused materials in a model, make sure your Colors In Model collection is selected. Then select List > Purge Unused. Alternately, you can select Delete All to remove all the materials from your model and the Colors In Model collection.
  • Creating your own collections: You can create a collection for a specific project, or create a collection for materials that you create, such as a specific color scheme, fabric swatches, landscaping options, or anything else you use repeatedly. Select List > New. In the List Name box that appears, type a name and click OK. You now see the name you entered in the drop-down list of collections. To add materials to a new collection, you can drag the swatch next to the Eyedropper at the bottom of the Colors panel into the new collection’s swatches pane. Or create new textures and save them to the collection. To remove the collection, select List > Remove.

Note: If you’re used to using the Materials panel in Windows, note that the Colors panel in macOS doesn’t enable you to add frequently used collections to a favorites list.

Особенности

Несмотря на то, что приложение SketchUp позиционируется как полупрофессиональное и для любительского использования, программа имеет ряд особенностей, которые могут рассматриваться как преимущества.

Кроме того, существующие в программе возможности позволяют успешно использовать ее и для более профессиональных нужд, а именно: проектирования, моделирования, создания 3D объектов и 2D эскизов, чертежей. Дополнительно осуществляя их реалистичную визуализацию.

Отличительные черты SketchUp от других редакторов:

  1. Наличие инструмента «Push/Pull» для удобного вытягивания плоскостей в нужную сторону. Походу чего будут появляться дополнительные боковые стенки.
  2. Специальный инструмент «Follow Me» для более комфортного проектирования стен и движения плоскостей по заранее заданной кривой.
  3. Поддержка дополнительных плагинов и макросов на Ruby. Использовать можно уже готовые или создавать новые прямо в программе.
  4. Поддержка создания новых элементов, которые затем можно сохранить для многократного использования и редактирования.
  5. Встроенная библиотека моделей и стилей, которые можно загрузить в программу напрямую, через Интернет.
  6. Поддержка анимации и работы со сценами, анимированными переходами.

Помимо огромного количества встроенных компонентов, программа поддерживает работу с внешними плагинами, которые можно загрузить через Интернет. Для этого достаточно воспользоваться встроенной в приложение библиотекой.

Здесь же вы найдете огромное количество уже готовых моделей предметов мебели, архитектурных зданий и т.д. Поэтому вы сможете быстро проектировать здания, обставляя интерьер уже готовыми 3D моделями. Вы также можете поделиться собственными моделями с другими пользователями. На нашем сайте вы можете установить себе кряк версии данного софта, безопасно и без вирусов.

Первый запуск Скетчап

Поставляется приложение Гугл Скетчап на русском, поэтому русификатор скачивать не придется. На данном этапе нас интересует сам редактор, то есть приложение SketchUp Pro, а не два других его компонента. Поэтому запускать нужно именно его.

При первом запуске появится окно приветствия с тремя основными вкладками:

  1. Изучение. Для работы с онлайн сервисами для знакомства с приложением. Необходимо подключение к интернету.
  1. Лицензия. Здесь можно посмотреть данные о лицензии, при необходимости отредактировать или удалить эту информацию.
  2. Шаблон. Выбрать подходящий для моделирования шаблон. Например, для разработки предварительных проектов или городского планирования. Нужны для задания единиц измерения и вида модели. Вы всегда сможете его изменить по ходу работы. Библиотека программы включается в себя более 20 доступных для выбора шаблонов.

Определившись с начальными настройками, можно приступать к работе с программой. Для этого нажмите кнопку «Начать использование SketchUp». После этого появится окно с рабочим пространством.

Справка: чтобы отключить экран приветствия, снимите галочку напротив «Всегда показывать при запуске».

Основной интерфейс SketchUp

Интерфейс очень простой и интуитивно понятный, по сравнению с другими средствами 3d моделирования.

  • Левая часть, представлена инструментами моделирования;
  • В верхней кнопки управления видом и плагины;
  • Правая — свойства. Приложение совершенно не требует искать что-то в основном меню, всё есть в панелях инструментов.

Инструменты моделирования в SketchUp

Есть несколько вариантов панели:

  1. Большой набор инструментов — для большого монитора, очень удобный вариант. Все основные элементы находятся в одной панели и находятся на одном уровне без вложений.
  2. Панель «начало работы» — панель по-умолчанию. Удобна для небольших экранов. Так же все элементы собраны в одной панели, но чтобы воспользоваться некоторыми функциями — требуется открывать вложенные меню.
  3. Отдельные меню, по разделам — если Вам надо изменить порядок и расположение элементов управления на экране.

3D объекты рисуют сразу в основном окне, отдельного представления для чертежей нет. Можно карандашом или одной из плоских фигур начертить двумерный объект, а из него инструментом «тяни/толкай» выдавить объем. Или карандашом дорисовать объем.

Для фиксации направления перемещения (при рисовании или тяни/толкай) используются стрелки на клавиатуре:

  • Вверх — фиксация вдоль синей оси;
  • Вправо — фиксация вдоль красной оси;
  • Влево — фиксация вдоль зеленой оси;
  • Вниз — фиксация параллельно касательной оси. Ось касания задается ведением мыши вдоль одной из существующих линий.

Чтобы задать точный размер, во время рисования, задайте с клавиатуры размер и нажмите Enter.

Для задания вспомогательные линии, используем инструменты: рулетка и угломер:

  • Инструмент линейка позволяет задать параллельные направляющие линии. Для этого нужно кликнуть по существующей линии (можно использовать осевые линии) и мышью переместить в нужном направлении. Расстояние между основной линией и направляющей задается с клавиатуры.
  • Инструмент угломер задает направляющую под углом к выбранной линии. Нужно выбрать точку пересечения, задав с помощью стрелок плоскость или выбрать другую точку на линии, после указать угол или выбрав третью точку или задав угол с клавиатуры.

Introducing the SketchUp for Web tools

As you create a 3D model in SketchUp for Web, the tools look a little different but work just as they do in SketchUp Pro. In the SketchUp for Web interface, you find the toolbar of tools on the left. Some tools display a little arrow, which means that clicking the tool displays a flyout menu of several related tools, as shown in the following figure.

In the following table, you find an introduction to each tool and a link to the SketchUp Pro area of the Help Center, where you find more details about how to use the tool.

Tool What It Does Learn More
Use Select to select entities. Selecting Geometry
Eraser removes lines, faces, or other entities. Erasing and Undoing
Paint Bucket applies the active material to faces . Adding Colors and Textures with Materials
Sample makes any material you click the active material. Adding Colors and Textures with Materials
Line draws straight lines. Introducing Drawing Basics and Concepts
Freehand mimics drawing with a pencil or pen. Drawing Freehand Shapes
Arc creates a basic arc. Drawing Arcs
2 Point Arc pulls an arc from a straight line. Drawing Arcs
3 Point Arc bends an arc on a pivot point. Drawing Arcs
Pie creates a closed arc that’s a pie shape. Drawing Arcs
Rectangle creates a basic rectangle or square. Drawing Basic Shapes
Rotated Rectangle helps create a rectangle at an angle instead of aligned with an axis. Drawing Basic Shapes
Circle draws a circle. Drawing Basic Shapes
Polygon creates a polygon with any number of sides. Drawing Basic Shapes
3D Text creates 3D-style text in your model. Adding Text, Labels, and Dimensions to a Model
Push/Pull drags a face in 3D space so it expands or disappears. Pushing and Pulling Shapes into 3D
Follow Me creates an entity along a path. Extruding with Follow Me
Offset creates an entity that’s offset a distance from another entity. Offsetting a Line from Existing Geometry
Outer Shell leaves only the outer faces of overlapping solids. Modeling Complex 3D Shapes with the Solid Tools
Move can move, copy, or stretch entities. Moving Entities Around
Rotate moves entities at a specified angle. Flipping and Rotating
Scale resizes entities. Scaling Your Model or Parts of Your Model
Tape Measure measures entities and helps you model precisely. Measuring Angles and Distances to Model Precisely and Scaling Your Model or Parts of Your Model
Dimensions marks a length or angle. Adding Text to a Model
Section Plane cuts through a model to show a plan and/or side view Slicing a Model to Peer Inside
Protractor measures angles. Measuring Angles and Distances to Model Precisely
Axes moves or sets a model or component’s axes. Adjusting the Drawing Axes
Walk simulates walking through a model Walking through a Model
Position Camera allows you to view your model at a specific height relative to the surface of your model. Walking through a Model
Look Around allows you to move the camera from side to side, sort of like turning your head. Walking through a Model
Orbit enables you to fly around a 3D model. Viewing a Model
Pan moves your view up, down, left, or right. Viewing a Model
Zoom enables you to view detail or your overall model. Viewing a Model
Zoom Window zooms into a specific rectangular portion of your model. Viewing a Model
Zoom Extents displays the whole model in the drawing area. Viewing a Model

Repositioning textures

After you apply a texture to one or more faces in a 3D model, you can adjust how the texture tiles across a face. To do so, you use the Position Texture tool, which has two modes:

  • Fixed Pin mode: In this mode, you can move, rotate, scale, or distort a texture. For example, in this mode, you can adjust a texture on one face so that it lines up with the same texture on another face, such as siding on two faces of a building.
  • Free Pin mode: If you need to stretch or shrink a texture, use Free Pin mode.

Here’s how to adjust a texture in Fixed Pin mode:

  1. Context-click the material and select Texture > Position from the menu that appears. You see a matrix of dotted lines that represents the texture’s individual tiles. The cursor also changes to a hand and four pins are displayed.
  2. If you see the four colored pins, as shown in the following figure, move to the next step. If you don’t, context-click the material and select Fixed Pins.
  3. Use the hand cursor and/or the pins to adjust your texture. In this example, the goal is to move the green pin so that the direction of the wood on the top of the cabinet matches the side. Here’s a quick rundown of all your options:
    • Click and drag the material with the hand cursor to reposition the texture as a whole.
    • Click a pin to pick it up and click again to drop the pin elsewhere on the texture.
    • Drag a pin to alter the texture. Dragging the blue pin scales or shears the texture. Dragging the yellow pin distorts the texture. Dragging the green pin scales the texture or rotates it around the Move pin’s axis. Dragging the red pin, which is the move pin, moves the texture.

    Tip: In Fixed Pin mode, you can also context-click the texture to see additional options: flip the texture to the left or right or up or down, rotate the texture in increments of 90 degrees. The reset option reverts the texture to its original state, whereas the Undo option simply undoes the last command. If you undo an action, Redo also becomes an option.

  4. When you’re finished changing the texture, context-click the texture and select Done. Or just click outside the texture to exit Fixed Pin mode.

In Free Pin mode, you can set the size of your texture tile relative to your model. Here’s how the process works:

  1. Context-click the material and select Texture > Position from the menu that appears. By default, you’re in Fixed Pin mode.
  2. Switch to Free Pin mode by context-clicking the texture and clearing the Fixed Pins option. In Free Pin mode, you see four white pins, as shown in the following figure.
  3. Click a pin to pick it up and click again to place the pin in its new location. Do this for all four pins to set where the corners of the texture tile appear. If you place the pins in a configuration that isn’t rectangular, you distort the texture.
  4. When you’re finished, context-click the texture and select Done. Or simply click outside the texture to exit Free Pin mode.

Tip: In Free Pin mode, you see the size of the texture tile only on the selected face. To change the size of your texture tile throughout your model, use the Materials panel (Microsoft Windows) or the Colors panel (macOS). See the earlier section, , for details.

Отличие SketchUp Pro от SketchUp Make

Программа SketchUp поставляется в двух вариантах:

  • Pro — полная версия для коммерческого использования;
  • Make — ограниченная по функционалу версия для бесплатного использования.

Каждая из версий позволяет создавать 3D модели, настраивать интерфейс, сохранять собственные проекты, пользоваться функцией импорта и экспорта. Другими словами, использовать базовые возможности программы.

В отличие от SketchUp Make, Pro версия позволяет:

  • Импортировать и экспортировать CAD и PDF файлы;
  • Создавать многостраничные презентации и рабочие чертежи;
  • Экспортировать анимацию;
  • Использовать стили эскиза «от руки»;
  • Создавать, экспортировать и импортировать файлы формата IFC;
  • Использовать более широкие настройки камеры.

Если вы не знаете какую версию выбрать, то загрузите последнюю версию SketchUp. Более ранние могут понадобиться только в том случае, если вы хотите открыть, который был создан в предыдущей версии программы. Но и для этого лучше воспользоваться функцией экспорта/ импорта документов.

Аналоги Google SketchUp

SketchUp считается простым редактором для работы с 3D и 2D моделями. Его функционала вполне достаточно для выполнения самых необходимых действий. Поэтому он подходит не только для любительского, но и профессионального редактирования.

Как и у любой другой программу, у SketchUp есть свои аналоги, к которым относятся такие приложения, как:

  • Blender
  • AutoCAD
  • ArchiCAD
  • K-3D
  • Art of Illusion
  • Zmodeler

Каждый из них имеет свои особенности и недостатки, поэтому подходит для создания предметов интерьера, моделирования игровых персонажей и их последующего внедрения или других целей. Все они имеют схожий между собой функционал и могут частично или полноценно заменить друг друга.

В отличие от них, SketchUp Pro поставляется сразу с дополнительными компонентами Style Builder и LayOut, которые позволяют осуществлять более реалистичную визуализацию созданных моделей, проектов, а также позволяют работать с документацией (чертежи).

Плагины для Google SketchUp Программа проектирования имеет много встроенных компонентов, к примеру, в ней есть библиотека, в которой имеется мебель, текстура материалов и многое другое. Но имеются и независимо компилируемые программные модули, которые динамическим образом подключаются к главной программе и предназначены для того, чтобы расширить ее возможности либо плагины.

Эти уроки очень полезны для тех, кто хочет создать у себя на дачном участке красивый дизайн или можно спроектировать интерьер дома. Рассмотрим основные плагины для программы Google SketchUp pro: V-Ray дает возможность демонстрировать 3d элементы модели; Make Faces может облегчить работу с чертежом и схемой, которые можно импортировать из AutoCAD; Pen Tool+ осуществляет работу в качестве дополнения к инструментам Перо и так далее.

Имеются также плагины, помогающие демонстрировать 3d модели, увеличивают некоторые инструменты, ими можно усовершенствовать анимации, экспортировать в определенный формат некоторые проекты. Плагины можно скачивать и free – свободно. Как применять какой-то из плагинов, можно взглянуть в онлайн-уроки.

Inserting an image or SketchUp file into your model

With SketchUp for Web, you can insert image files (PNG or JPG) or a SketchUp (SKP) file. When you insert an image file, you can insert it as an image or a material. When you insert a SketchUp model, the model becomes a component within your currently open model.

To insert an image file, follow these steps:

  1. Click the File Operations icon and select Insert from the menu that appears.
  2. Drag and drop a PNG or JPG file to the Insert File box. Or click the Computer icon to browse to an image file saved on your computer, and use the dialog box that appears to open the file.
  3. Choose whether you want to insert the image file as an image or as a material. For details about working with images in SketchUp, see Sticking a Photo or Texture to a Face. For help working with materials, see Adding Colors and Textures with Materials

To insert a SketchUp file as a component, follow these steps:

  1. Click the File Operations icon and select Insert from the menu that appears.
  2. Choose the SketchUp file you want to insert in one of the following ways:
    • Drag and drop a SKP to the Insert File box.
    • Click the Computer icon to browse to a SketchUp file saved on your computer, and use the dialog box that appears to open the file.
    • Click the Trimble Connect icon to select a model saved via Trimble Connect.

LayOut

Компонент LayOut позволяет осуществлять оформление конструкторской документации на основе моделей, которые были созданы в программе SketchUp.

Сразу после запуска программа предлагает выбрать шаблон для дальнейшей работы. Для этого доступно несколько основных форматов: А3 и А4, книжная или альбомная ориентация листа.

Дополнительно можно указать тип бумаги: разлинованную (со вспомогательными линиями) или обычную, белую (в дальнейшем фон заливки можно будет изменить).
Интерфейс состоит из нескольких основных областей:

  1. Меню, расположенное в верхней части экрана.
  2. Рабочая область, расположенная по центру.
  3. Панели инструментов, расположенные вокруг рабочей области.
  4. Лоток по умолчанию, расположенный в правой части экрана.

Меню

В самой верхней части программы располагается Меню, которое позволяет получить быстрый доступ к основным функциям программы.

Оно состоит из таких пунктов, как:

  1. Файл. Для осуществления простейших операций с документами. Позволяет открывать, сохранять и загружать 3D модели. Здесь же, в меню «Настройки страницы» можно изменить тип и формат бумаги, изменить ориентацию листа на книжную или альбомную.
  2. Изменить. Для быстрого доступа к операциям для редактирования текущего документа. Включает такие операции, как отменить, вернуть, копировать, вставить. Здесь же находится меню «Параметры приложения», где можно настроить редактор изображений, текста и таблиц по умолчанию, изменить или добавить горячие клавиши для быстрого доступа к нужным компонентам программы. Выбрать настройки для запуска.
  3. Вид. Позволяет изменять масштаб рабочей области, активировать сетку, включать режим панорамы, использовать символы предупреждения.
  4. Текст. Для работы с надписями. Можно менять формат текста (курсив, полужирный, подчеркнутый, зачеркнутый). Осуществлять выравнивание, менять межстрочный интервал.
  5. Упорядочить. Для удобной работы со слоями. Здесь же можно включить или выключить привязку объектов к сетке.
  6. Инструменты. Перечень доступных для работы с файлом инструментов.
  7. Страницы. Позволяет удалять или добавлять страницы, перемещаться между уже созданными.
  8. Окно. Для управления элементами, находящимися в меню «Лоток по умолчанию», расположенном в правой части экрана.
  9. Справка. Для быстрого доступа к справочной информации.

Лоток по умолчанию

Панель инструментов, расположенная под «Меню» включает в себя основные для редактирования компоненты. При необходимости ее можно удалить или переместить в другое место на экране.

Лоток по умолчанию помогает быстро настраивать рабочую область, поменять цвет фона, толщину линий и другие необходимые параметры.

По умолчанию включает в себя:

  1. Цвета. Доступен выбор необходимого оттенка при помощи пипетки, используя схемы RGB, HSB, Оттенки серого, Изображение, Список. Здесь же можно настроить прозрачность альфа канала. Сохранить несколько цветов в палитру.
  2. Стиль фигуры. Можно выбрать заливку для фигуры, тип, цвет и толщину линий. Настроить стиль штриха.
  3. Заливка шаблоном. Для выбора доступны тональные заливки, символы материалов, геометрические плитки и шаблоны сайтов.
  4. Модель SketchUp. Для удобной работы с моделями, которые были созданы в программе SketchUp. Позволяет осуществлять визуализацию объектов.
  5. Стиль текста. Работа со шрифтами. Можно настроить выравнивание, межстрочный интервал, размер и тип шрифта.
  6. Страницы. Для создания и редактирования страниц, перемещения между ними.
  7. Слои. Для перемещения между слоями проекта. Можно настраивать их видимость, закреплять (защита от изменения) выбранные.
  8. Вырезки. Для более подробной визуализации документа. Включает в себя всевозможные стрелки и указатели, которые можно удобно размещать.
  9. Учебник. Краткая справка и помощь, касательно выбранного элемента. Информация будет меняться в зависимости от того, какой инструмент выбран.

При необходимости панель инструментов и меню Лоток по умолчанию можно закрыть. Благодаря этому можно значительно увеличить размер рабочей области. Вновь вернуть закрытые вкладки можно через пункт меню «Окно».

Creating your own materials

The materials included in SketchUp help you start using materials and explore how they work. To apply materials specific to your own design or building, you probably need to create your own materials. The process is pretty easy: Start with an image to create a texture tile and then specify a color if needed.

Windows

To create a new material from your own files or color codes, follow these steps:

  1. In the Materials panel, click the Create Material icon () in the upper right.
  2. In the Create Material dialog box that opens, type a name for the new material in the text field at the top.
  3. Choose the color, texture, and opacity options for your new material. The options work just like those in the Edit panel. Refer to the earlier section, , for details. Or, for help understanding the color options, see Mixing Colors in the Color Picker.
  4. Click OK. Your new material appears selected in the In Model collection.

MacOS

To create a new material that’s a texture, follow these steps:

  1. In the Colors panel, click the Textures Palette tab (the one with the brick icon).
  2. Select the collection where you want the new material to appear.
  3. Select Color > New Texture.
  4. In the dialog box that appears, select an image file for your texture.
  5. In the panel that appears, type a name for the texture, set the width and height for the tile size, and click OK. If you want to colorize the texture, follow the steps in the earlier section, .

And here’s how to save a specific color as a material:

  1. Use any of the color tabs to create your desired color, which appears in the color swatch at the bottom of the Colors panel. See Mixing Colors in the Color Picker for details.
  2. Select the Textures Palette tab (also known as the brick icon).
  3. Navigate to the collection where you want to save the color.
  4. Drag the color swatch from the bottom of the Colors panel into the collection’s swatches area.

Tip: You can also expand your materials collections by downloading materials. Check out this post from the SketchUpdate blog for details.

  • Colors browser
  • Materials browser
  • Paint Bucket tool
  • SketchUp
  • video

Touring the SketchUp for Web panels

On the right side of the SketchUp for Web interface are icons that open a tray of panels. Click an icon to open the tray, and click any panel name to toggle it open or closed. The following table points you to a Help Center article that explains more about each panel.

Panel Learn More
Entity Info Entity Info is handy in all sorts of instances. These articles explain when Entity Info is especially handy.
Instructor The Instructor is a help tool in itself. Open it for help with the currently selected tool.
Components Adding Premade Components and Dynamic Components
Materials Applying Colors, Photos, Materials, and Textures
Styles Choosing a Style
Layers Controlling Visibility with Layers
Views Viewing a Model explains perspective and parallel projection. Creating Scenes explains how to save a view as a scene.
Display This panel helps you manage hidden geometry, section planes and cuts, axes, guides, shadows, and fog.
Комментировать
0
8 просмотров
Это интересно

Русские никогда не жили в избах Занимательные факты
197 комментариев